5、KOF系列 
拳皇KOF系列从94到2003正好出了10作了,华丽的连技、独创的格斗理念、均衡有个性的角色设定、战斗的多样性、亲切的手感、对玩家高层的技术和悟性要求,还有在无数次对战中开创的层出不穷的技法以及浮空、鬼步等最美丽的BUG,这一切还只是游戏本身的价值,而这一切和玩家的结合,更爆出了无法言语的拳皇魅力。自从过了拳皇97的巅峰时期后,街机逐渐被模拟器与家用机取代,SNK公司由于业绩不振被其他公司收购,而拳皇系列游戏从此走向没落。 4、恐龙危机系列 
1993年,CAPCOM公开了一款名为《恐龙危机》的A.AVG游戏,这款作品由《生化危机》的生父三上真司担任制作人和导演,企划人员还包括日后成长为第四开发部主力制作人的小林,游戏中玩家需要与远古时代的大型恐龙作战,游戏中丰富的武器以及扣人心弦的剧情深深的吸引了当时大部分玩家,成为了仅次于《生化危机》系列的A.AVG游戏。 自从到了《恐龙危机3》后,游戏逐渐的走向没落,故事由热带雨林转移到了前卫的宇宙空间站,武器取而代之的是未来雷射兵器,主角为了调查300年前出发但失去联络的超巨大移民舰。太空船内部使用了和游戏同样的模型,时间长了很容易让人产生重复感,而且那飞来飞去让人头晕的移动设定也是让你放弃《恐龙危机3》的一大理由。 3、心跳回忆系列 
《心跳回忆》可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于Konami本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。 游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。 在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》系列最新作《心跳回忆3》也登陆家用机PS2平台,画面也由2D转型为3D,人设低龄化、剧情通俗、系统改进不大成为了《心跳回忆3》致命的弱点,十几万套的销量成为了《心跳回忆》系列口碑最差的一作。 |