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回首4年魔兽 数数走过来的领袖们
电子竞技  2007/03/27

ROC时代

  中国人是个崇尚历史的民族,于是才有二十四史在内的那么多历史类书籍;才有“太史公”的尊称;才有百看不厌的历史连续剧。

  以史为镜,可以明事理。这道理在魔兽中也是一样的,《魔兽争霸》自2002年6月发行至今,经历了一次资料片的重大改变与数十个版本的平衡性调整。每一次版本平衡性的调整都会诞生新的战术和打法,更可能改变之前各种族的强弱格局;资料片的推出更是完全颠覆了之前的游戏系统。这些历史,你是否常看到资深玩家大谈从前某位高手多么风光?你把这些只言片语进行了融合之后,是否完全搞明白《魔兽争霸》的发展史了?你还想了解多一些,把这三年多的历史好好串连起来么?那么听我细细道来吧!

  ROC篇

  1.00~1.03时代:

  《魔兽争霸——混乱之治》刚推出不久就经历了三个版本的更新,但是在这段时间里,魔兽整体的风格没有变,那就是摸索。各家各派在此时都没有形成鲜明的系统性打法。人族单纯地依靠着强悍的大法师召唤水元素抵抗各族侵略,兽族没有强大的实力却有着那个时代最出色的两位代表人物,亡灵形成了一套双光环食尸鬼的战术,暗夜精灵则有强大的恶魔猎手与女猎手。但是在这个时代群雄混战的时代里,依然有杰出的代表人物。

  Gerrard.WeRRa:暗夜精灵族在那个时代是强大的,全能的恶魔猎手带领强壮的女猎手大杀四方,暗夜王子Gerrard就是其中最出色的代表人物。在所有种族都遵循着生产第一级兵种的时候,暗夜精灵就开始学会了弃子。丢弃第一级的兵种弓箭手,直接生产二级兵种女猎手,利用这种强壮迅速的兵种,往往在一级科技的时候就打垮了对手。Gerrard正是这样一种打法的忠实拥护者,凭借着无敌微操作,凭借着兵种上的绝妙搭配,他以90%的胜率杀上了电子竞技圣殿亚洲战网排行榜的第一位。

  也正因为这一经历,Gerrard成为了最早拥有自己特色的暗夜精灵选手之一,那就是——霸气。很少有人可以把飘逸清灵的暗夜精灵族使得如此虎虎有生气,正是因为对自己操作的绝对自信和绝佳的意识判断,Gerrard喜欢在中前期就展开对对手的大力压制直到比赛结束。这种霸气型的打法,在现在的暗夜精灵选手中绝难看到。

  T.S—TopSpeed:中国选手TopSpeed则凭借着自己对游戏的摸索和深刻理解,第一次创造出了以本人ID为流派命名的战术,那就是亡灵族TopSpeed流。在大多数亡灵族依然恪守着双光环食尸鬼带来的强大攻坚能力时,Topspeed也学会了放弃,并且最早地使用了蜘蛛流。TopSpeed是最早出现的MF防守反击型打法,初期只生产五个蜘蛛其余的金钱全部用来扩张经济与发展科技。在英雄的带领下,五只蜘蛛在飞艇上漂移全地图进行最高效率的MF,迅速地提高了英雄等级,还可以早早地开始扩张。与此同时,凭借着亡灵族最强大的基地防守抵挡对手的进攻,最后在对手久攻不下兵力损耗,而自己在科技与经济的双重保证下,以高科技兵种取得胜利。TopSpeed流的出现也代表了中国人开始打破韩国人的垄断,在即时策略型游戏中开始占据自己的一片天空。

  WCB_JackSon:又是一个特色鲜明的亡灵选手,恐惧魔王+食尸鬼的部队组合,在当年最优秀的围杀型选手之一。JackSon可以说是第一位亡灵族偶像,更可以说,他突破了但是人们对英雄的认识——当时的魔兽争霸的玩家们都还没有充分地认识到英雄在战斗中的巨大作用。JackSon用自己出神入化的恐惧魔王使用与食尸鬼围杀让世人了解了英雄对于战斗的影响。从此以后,杀死对手英雄,保护自己的英雄,开始成为玩家们提高自己实力的第一要素。

  Kua[Max]:看到这个名字你会想起什么?山丘之王与围杀。什么叫号称前五分钟见面对方英雄必死,这就是Kua,山丘之王的飞锤加上步兵的围杀英雄。对方的英雄总是逃不过围杀,飞锤在空中划过优美的弧线,气贯长虹般地重伤对手的单位,这就是特色,这就是Kua的风格,这就是Kua受到大家欢迎的原因。

  WCB_SoLoOrc:这一时期的兽族是非常强大的,原因之一就是他们的萨满,萨满拥有强大的攻击力,同时还有三个强悍的技能,华丽的法师海从此时开始流行,他们的代表人物就是WCB_SoloOrc,法师海的忠实拥护者。法师海不仅在战斗力上强悍无比,更有出色而华丽的视觉效果。SoloOrc因此培养了一大批Fans,法师海似乎也成了他一个人的标志。

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