投入电竞怀抱 网游走出妖魔化
2003年,中华全国体育总会、中国奥委会正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。一时间,圈内人额手称庆,就像在黑暗中行走多年的旅人终于看见隧道尽头的亮光,被媒体引用最多的一词是“转正”。
游戏,还是体育?从一开始,电子竞技就试图与网络游戏划清界限。由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会(China E-sport Games,CEG)已经进入了第三个年头,而许多赞助商对于赛事和这项运动的惨淡经营叫苦不迭。
网络游戏主要是人和机器比,通过无穷无尽的设备升级、功力提升来达到娱乐的目的;而电子竞技不同,它是人和人通过机器和信息技术的平台来达到对抗竞技的目的,比技巧、比智慧、比意志,符合体育运动的精神。
然而,有一点不能否认:电子竞技是网络游戏的衍生品,巨大的游戏产业链上的一个环节。而谈起网络游戏,社会上的大多数人特别是父母们都恨得牙根痒。在报纸、电视上,常常可以看到许多网络上瘾,导致年轻人玩物丧志的报道。让电竞迷感到委屈的是,对于网络游戏的打击面过于宽泛,使得还处于发展阶段的电子竞技背负了许多莫须有的罪名。
最近举行的Stars WarII是由REPLAY.NET携手风靡全球的《街头篮球》共同举办。“街头篮球”是一款充分具备电子竞技特征新型游戏,因此他的加入充分实现了同行业不同经营模式的双赢效果。回顾电子竞技进入中国的五年中传统行业的涉足不占少数,而且这一趋势正越来越清晰的表现出来。
电子竞技不单纯是一种体育运动,对于投资者来说,它是潜在巨大商机的运动。韩国人就是用WCG比赛将自己的传统文化理念、商业经营理念甚至民族精神推向了全世界,把软件产品、电子产品、快速消费品等推向世界。同时也是通过WCG向全世界证明了,网络游戏可以带动各个产业的经济发展。 |